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传世?传世v1.9792超爽微变商业开区版

时间:2011-12-28 11:29来源:孤舟 作者:梅明俊 点击:
传世?传世v1.9792超爽微变商业开区版 传世我不奈何会!应当没有什么题目的!!! 本版本为1.9792微变版本 本版本采用飘逸三代引挈 免注册引挈 上架即可开区应用 版本概况:http://bbull
传世?传世v1.9792超爽微变商业开区版

传世我不奈何会!应当没有什么题目的!!!
本版本为1.9792微变版本
本版本采用飘逸三代引挈 免注册引挈 上架即可开区应用
版本概况:http://bbull viewthremarketing.php?tid=1240&extr a=pold%3D1
天绝魔域 飞升天界 赤魔圣殿 熔岩天堂 新的区域 新的成效
优化金牌会员打宝地图,优化冲级奖赏,置备金牌会员享用超级体验,暴率超级高!奖赏超高!
收费间接传送到BOSS老巢、收费进入特点地图
GM帐号:gmfor
密码:123
01、增加一个新的呼吁宝宝的脚本命令:
RECALLMOBS 参数1 其他参数和呼吁属下一样 等级 哗变时间 变色
参数1:怪物名字(为SELF表示克隆一个自身的心魔来作为宝宝,可用于策画影子成效)
02、增加地图参数:NOTAKEON 有此参数的地图,玩家不能实行穿上和取下装置操作,实行穿可能取装置时
,提示信息:眼前地图不能穿戴和取下装置!
03、增加地图参数:FIGHTPK 有此参数的地图,玩家杀人不黄名、红名,也就是玩家PK杀人不增加PK值,但
要爆装置!
04.增加检验命令 CHICKMONZB 怪物名字 地图名字 前往变量1 前往变量2
#IF
CHICKMONZB 通天教主 $M S1 S2
#ACT
SENDMSG 5 眼前地图上有通天教主存在,它的坐标在:<$STR(S1)>:<$STR(S2)>
#ELSEACT
SENDMSG 5 眼前地图没有通天教主存在
05、去掉上线用户11级权限
06、声援凤凰石 呼吁凤凰 骑乘凤凰
麒麟兽;52;18;38;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500 ;1;800;0;
圣麒麟;52;18;39;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;1500 ;1;800;0;
圣麒麟1;52;18;39;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;150 0;1;800;0;
圣麒麟2;52;18;40;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1 500;1;0;1200;
圣麒麟3;52;18;41;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1 500;1;0;1200;
玄天麒麟1;52;18;39;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;150 0;1;800;0;
玄天麒麟2;52;18;40;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1 500;1;0;1200;
玄天麒麟3;52;18;41;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1 500;1;0;1200;
赤翎凤;52;18;300;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;150 0;1;800;0;
傲天凤1;52;18;301;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;15 00;1;800;0;
傲天凤2;52;18;302;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17; 1500;1;0;1200;
炽天神凤;52;18;301;99;0;0;1;1000;0;80;100;0;0;0;0;15;0;150 0;1;800;0;
炽天魔凤;52;18;302;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1 500;1;0;1200;
/////////////
1.修削凤凰石物品夸口为麒麟石的题目
2.增加渡劫莲花台效果发包命令:传世。SEDNFSLH 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
参数4:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)
参数5:莲花台效果(0=一般、1=发光、2=破裂形态)
参数6:莲花台玩家名字
[@示范确立神族飞升台]
#ACT
SEDNFSLH $M $X $Y 1 0 $USERNAME
[@示范确立魔族飞升台]
#ACT
SEDNFSLH $M $X $Y 2 0 $USERNAME
3.增加玩家坐标周围检测命令:
Chickzuob 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:玩家名字
参数2:地图编号
参数3:地图X坐标
参数4:地图Y坐标
参数5:<>=
参数6:周围
#IF
Chickzuob JY088 0 136 150 < 20
#ACT
SENDMSG 5 你在136:150坐标20周围内
#IF
Chickzuob JY088 0 400 450 > 50
#ACT
SENDMSG 5 jy088在中州城50码周围外,简称城外!
#IF
Chickzuob JY088 0 473 227 = 0
#ACT
SENDMSG 5 JY088正好站在0号地图473:227坐标上!
4.增加渡劫天雷效果命令 SENDDJTL 参数1 参数2
参数1 效果的X坐标
参数2 效果的Y坐标
SENDDJTL $X $Y
5.新增变量 $TRJJ 天人境地重数,周围0-,2个字节,对比一下变态。生存在DBS中,声援在抉择角色处夸口境地数!
6.新增调整天人境地重数的命令 TRJJ ( -=) 数值
7.新增变量 $TRFL 天人圣殿分类(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)1个字节,生存在DBS中
8.新增调整天人圣殿分类的命令 TRFL ( -=) 数值(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)
9.新增加一个新的天人HP数值,名神元力(魔元力),当天人遭到攻击时,会先省略神元力(魔元力),当神元力(魔元力)省略为0后,才出手省略HP值!具有一个下限和下限值,最大,生存在DBS中,变量夸口:超级变态传奇无英雄。眼前具有的元力数值=$YL,最大元力数值=$MYL
10.增加脚本命令调整元力值 YL ( -=) 数值和 MYL ( -=) 数值
11.增加通灵塔呼吁命令: SEDNTLT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
参数4:通灵塔类型(1:夸口 2:删除)
参数5:通灵塔行会名字
01.增加小我行会银两:传世v1。<$HHGRYZ> (最大21亿)
行会银两操作:HHGRYZ 10
HHGRYZ - 10
HHGRYZ = 10
小我行会银两生存在DBS人物数据中,声援合区无错,没有行会的玩家,不能增加行会银两,行会银两会在包裹栏右下方夸口,玩家加入行会,行会银两会主动清空!
-------
02.增加通灵塔行会成效银两:<$GUILD.yingz> (最大21亿)
行会公共银两为行会协同所有,好像行会体验,惟有行会老大不妨分配和应用!
行会公共银两操作:Guildyingz 行会名字 -= 数量
Guildyingz $GUILDNAME 10
Guildyingz $GUILDNAME - 10
Guildyingz $GUILDNAME = 10
---------
03.增加通灵塔等级:<$GUILD.TLT> //为0代表没有建造通灵塔
建造通灵塔时,将这个值设置大于1即可!
通灵塔等级操作:GuildTLT 行会名字 -= 数量
GuildTLT $GUILDNAME 1
GuildTLT $GUILDNAME - 1
GuildTLT $GUILDNAME = 1
-------
04.增加通灵塔行会旗帜类型:<$GUILD.HHQZ> //行会旗帜类型1-4
设置什么类型,审查人物属性那就夸口什么类型的旗帜,超变态。一共有4个!
行会旗帜类型操作:GuildHHQZ 行会名字 -= 数量
GuildHHQZ $GUILDNAME = 1
GuildHHQZ $GUILDNAME = 2
GuildHHQZ $GUILDNAME = 3
GuildHHQZ $GUILDNAME = 4
--------
05.增加通灵塔资源封闭标志:<$GUILD.TLSX> //为0代表资源不够,封闭属性增加!
为0表示封闭,为1表示该行会通灵塔属性封闭,不妨增加属性!
操作:GuildTLSX 行会名字 -= 数量 (惟有0和1)
GuildTLSX $GUILDNAME = 0 //行会资源不够,属性封闭
GuildTLSX $GUILDNAME = 1 //行会资源充实,通灵塔附加属性封闭
------
06.增加眼前行会通灵塔具有的五大行会资源变量:
矿石:<$GUILD.kuanotherg>
木材:<$GUILD.mucai>
宝石:<$GUILD.baosh>
金条:<$GUILD.jinti>
灵石:<$GUILD.lings>
对应操作:操作符为( -=)
Guildkuanotherg $GUILDNAME 10 //通灵塔矿石资源 10
Guildmucai $GUILDNAME 10 //通灵塔木材资源 10
Guildbaosh $GUILDNAME 10 //通灵塔宝石资源 10
Guildjinti $GUILDNAME 10 //通灵塔金条资源 10
Guildlings $GUILDNAME 10 //通灵塔灵石资源 10
--
07.增加眼前行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
维护所需矿石:<$GUILD.kuanothergmax>
维护所需木材:<$GUILD.mucabouttemptax>
维护所需宝石:<$GUILD.baoshmax>
维护所需金条:<$GUILD.jintimax>
维护所需灵石:<$GUILD.lingsmax>
对应操作:操作符为( -=)
Guildkuanothergmax $GUILDNAME = 50
Guildmucabouttemptax $GUILDNAME = 50
Guildbaoshmax $GUILDNAME = 30
Guildjintimax $GUILDNAME = 30
Guildlingsmax $GUILDNAME = 30
通灵塔每日维护的时间就按以下方式省略:
[@每日维护]
#IF
SMALL $GUILD.kuanotherg $GUILD.kuanothergmax
SMALL $GUILD.mucai $GUILD.mucabouttemptax
SMALL $GUILD.baosh $GUILD.baoshmax
SMALL $GUILD.jinti $GUILD.jintimax
SMALL $GUILD.lings $GUILD.lingsmax
#ACT
#ELSEACT
Guildkuanotherg $GUILDNAME - $GUILD.kuanothergmax
Guildmucai $GUILDNAME - $GUILD.mucabouttemptax
Guildbaosh $GUILDNAME - $GUILD.baoshmax
Guildjinti $GUILDNAME - $GUILD.jintimax
Guildlings $GUILDNAME - $GUILD.lingsmax
GuildTLSX $GUILDNAME = 1
SENDMSG 5 行会通灵塔回复一般运作
holiday
-----
08.增加有通灵塔的行会官职人事任命成效:
当通灵塔等级大于0级后,对于传世v1。即表示确立了通灵塔,这个时间就不妨看到
行会人事里不妨任命各种官职了,遵照通灵塔的等级不妨任命的官职将逐
步关闭,官职不同,所加属性不同!
行会老大不妨应用任命成效,点任命后,听说超变态sf。抉择行会成员玩家名字后,点
确定,假使对方的银子够了,即可收到哀求任命的提示框,玩家点许可后,
老大将触发成效脚本中[@任命官职]标签,在该标签下生存以下信息:
$PARAM(0)封号(1-10)
$PARAM(1)被任命的角色名字
$PARAM(2)被替代的角色名字
$PARAM(3)职位所需的银子数量
官员任命脚本命令:ADDEXITGULD 参数1 参数2 参数3
参数1:被任命的目的玩家名字
参数2:被任命的行会场所代码1-10
参数3:被替代的老职位上的玩家名字
//以下段放成效脚本中:
[@任命官职]
#ACT
ADDEXITGULD $PARAM(1) $PARAM(0) $PARAM(2)
HCALL $PARAM(1) @省略被任命银子
SENDMSG 5 任命获胜
holiday
//备注评释: 通灵塔1级:可任命1个香主
通灵塔2级:可任命1个堂主
通灵塔3级:对比一下超级变态传世。可任命1个护法
通灵塔4级:可任命1个长老
通灵塔5级:可任命1个副会长
通灵塔6级:可任命2个香主
通灵塔7级:可任命2个堂主
通灵塔8级:可任命2个护法
通灵塔9级:可任命2个长老
通灵塔10级:可任命2个副会长
-----
09.增加获取行会中各职位上官员数量的变量:
$GUILD.ZHIW1 //副会长数量
$GUILD.ZHIW2 //长老数量
$GUILD.ZHIW3 //护法数量
$GUILD.ZHIW4 //堂主数量
$GUILD.ZHIW5 //香主数量
$GUILD.ZHIW6 //成员数量
------
10.珍宝阁成效评释:
珍宝阁:由77个格子组成,格子上假使封闭了珍宝会夸口:玩家名字 物品名字
增加珍宝阁开宝脚本命令:
XIUGAIZB 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:珍宝阁格子场所序号(0-76)
参数2:取走珍宝的玩家名字
参数3:取走的珍宝名字
参数4:传世。形态(0-4)//0为没有开过and1为普遍,2为有框,3为没有翻开的门,4为翻开过的门
增加肃清珍宝阁所有已开格子到没有封闭形态的命令:CLEARZBG
增加客户端,点珍宝阁的轻易一个格子的时间触发QGuildTower-0.txt脚本中:"[@珍宝阁开宝]"
该脚本段下前往以下参数:
$PARAM(0) //形态(0-4),前往"0"表示该格子还没有人封闭
$PARAM(1) //前往所选格子的序号(0-76)
示范脚本:
[@珍宝阁开宝]
#IF
SMALL $HHGRYZ 20
#ACT
MessoldBox 20两行会银两智力封闭一次珍宝阁,募捐资源不妨取得行会银两。
holiday
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ACT
HHGRYZ - 20
RemarketingRend upcause well end upcauseomStr ..\QuestDiary\数据文件\珍宝阁奖赏.txt S7
XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 祝贺你封闭珍宝阁取得了<$STR(S7)>!
holiday
//备注评释:找新开传奇世界网站。珍宝阁封闭形态设置成3的时间,会夸口一个门,这个门就不妨点击进入极品阁
如:XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME 无 3
当进入后在把这个格子的形态设置成4即可
//在格子形态为3的时间,格子夸口为一个没有翻开的门,这个时间点击会弹出一个
确认提示框,点确定将触发QGuildTower-0.txt脚本中的标签"[@封闭极品阁]"在该标签下,
会生存以下信息:
$PARAM(1) //前往所选格子的序号(0-76)
$PARAM(2) //前往该格子的封闭形态(0-4)
-----
11.极品阁成效评释:
极品阁:由36个格子组成,格子上假使封闭了珍宝会夸口:玩家名字 物品名字
增加极品阁开宝脚本命令:
XIUGAIJP 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:极品阁格子场所序号(0-35)
参数2:取走珍宝的玩家名字
参数3:你知道传奇世界元神。取走的珍宝名字
参数4:形态(0-2)//0为没有开过and1为普遍,2为遇到骷髅加入极品阁
增加肃清极品阁所有已开格子到没有封闭形态的命令:CLEARJBG
增加客户端,点极品阁的轻易一个格子的时间触发QGuildTower-0.txt脚本中:"[@极品阁开宝]"
该脚本段下前往以下参数:
$PARAM(0) //形态(0-2),前往"0"表示该格子还没有人封闭
$PARAM(1) //前往所选格子的序号(0-35)
示范脚本:v1.9792。
[@极品阁开宝]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ELSEACT
holiday
close
#IF
CHECKBAGSIZE 1
#ACT
#ELSEACT
MessoldBox 对不起,您身上背包的场所不够,请清算出空位!
holiday
#IF
RANDOM 5
#ACT
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 2
SENDMSG 5 哎呀,遇到骷髅了。
holiday
#IF
RANDOM 4
#ACT
RemarketingRend upcause well end upcauseomStr ..\QuestDiary\通灵塔\珍宝阁\极品阁奖赏.txt S7
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
SENDMSG 10 祝贺行会<$GUILDNAME>的玩家<$USERNAME>封闭极品阁取得了<$STR(S7)>
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 祝贺你封闭极品阁取得了<$STR(S7)>
holiday
#ELSEACT
INC D36 1
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME 归元神丹(小) 1
GIVE 归元神丹(小) 1
SENDMSG 5 祝贺你封闭极品阁取得了归元神丹(小)
holiday
----
12.通灵塔界面,对比一下变态传奇刚开一秒。资源募捐窗口的触发评释:
行会资源募捐窗口,有3个框,放如物品后,点"募捐"按钮,将触发成效脚本
中[@募捐]标签段,并在该段下生存以下信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
资源募捐后请用takeid 删除物品,另外还要增加一个命令刷新被删除的物品,光应用
takeid收走募捐物品不会速即刷新的,刷新命令是TAKEJUANZ 参数1 //参数1为ID序号
如:
#ACT
takeid $PARAM(5)
TAKEJUANZ $PARAM(5)
SENDMSG 5 删除募捐资源框3的资源物品!
holiday
-----
通灵塔界面,神工坊盾牌进级品级触发评释:
炉子也有3个物品框,你看传奇世界元神境界。点炼制将触发成效脚本中[@炼制]标签段,并在该段下生存以下
信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
增加炉子炼制事实效果动画命令:SENDDPRL 参数1 (0-4)
0 炼制进级获胜
1 总计收走无提示
2 火候太小,炼制衰弱
3 火候太大,盾牌破裂。
4 火候太大,炼制衰弱,由于有护宝符的保卫,盾牌没有破裂。
//提示:盾牌进级所应用的命令和参数:
#ACT
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 0 1 //==攻击
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 1 1 //==魔法
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 2 1 //==道术
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 3 1 //==物防下限
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 4 1 //==魔防下限
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 5 1 //==物防下限
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 6 1 //==魔防下限
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 7 1 //==品级
UpgrmarketingeUserItemEx $PARAM(1) 11 5 //==免侵犯百分比
-----
14.通灵塔界面,9792超爽微变商业开区版。行会老大双击旗帜修削,点确定后将触发QGuildTower-0.txt中,
[@guildlogo]true //这个标签,并在这个段下前往以下信息:
$PARAM(0) //所选旗帜的编号(1-4)
脚本示范:
[@guildlogo]true
#IF
ISGUILDMASTER
#ELSEACT
MessoldBox 你不是行会会长,惟有会长才会具有这登峰造极的权益
holiday
#IF
SMALL $GUILD.kuanotherg 20
#ACT
MessoldBox 眼前通灵塔矿石资源不够20点,无法修削行会旗帜
holiday
#ELSEACT
Guildkuanotherg $GUILDNAME - 20
GuildHHQZ $GUILDNAME = $PARAM(0)
holiday
-----
15.通灵塔界面--议事厅行会工作列表成效:
增加夸口行会列表的脚本命令:SENDGuildTASK 参数1 参数2
参数1//工作数组出手S类字符变量
参数2//工作数组的工作数量
应用本领同下:
[@rectunderstanotherd] FLASH(27)
#ACT
MOV S1 行会每日工作|100|
INC S1 $GUILDSTABILITYPOINT
INC S1 |<Color=GREEN[]行会每日工作:>每个会员都可接取工作,完成后可取得高纯\度木材和体验的奖赏。通灵塔层级越高,取得的体验就会越\多。每天共有100个工作可供接取。
MOV S2 行会天赐工作|200|
INC S2 $GUILDFLOURISHPOINT
INC S2 |<Color=GREEN[]行会天赐工作:>该工作每个行会会员每天只能做1次,相比看英雄变态传奇。每次\必要花费5点行会银就可接取工作。完成后可取得高性价比\体验随机的奖赏。每天共有200个工作可供接取。
SENDGuildTASK S1 2
holiday
//以上我用了2个行会变量$GUILDSTABILITYPOINT和$GUILDFLOURISHPOINT来代表眼前行会中所有成员依然接了的工作数量,接上去的工作细节就和写普遍的TASK工作日志一样了,学习超变态连击传奇。都是普遍脚本,就不做先容了!
先在列表中抉择行会工作后,点接取工作会触发眼前QGuildTower-0.txt脚本中以下标签:传世。
[@experiencetunderstanotherd_1] FLASH(31)
这里是工作1
[@experiencetunderstanotherd_2] FLASH(31)
这里是工作2
//有多个工作,那个数字就自身增加,[@experiencetunderstanotherd_X] X取值1-and为工作列表中从上到下的ID号
点完成工作按钮触发QGuildTower-0.txt中以下标签段:
[@finishtunderstanotherd] FLASH(27)
#ACT
SENDMSG 5 测试行会工作完成触发!
holiday
-----
16.增加一小我物小我变量:<$HUMHHBZ> 用于标志该玩家
的行会属性加成能否封闭应用,0为封闭,表示该玩家
没有给行会做功绩,不能增加附加属性,1为翻开。
操作命令:HUMHHBZ = 1
HUMHHBZ =
★奇特评释:商业。通灵塔给成员附加的属性是由引擎主动职掌,不消脚本★
以下为通灵塔QGuildTower-0.txt特殊脚本格式评释:
通灵塔的公用脚本是QGuildTower-0.txt,要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
通灵塔成效公用脚本是 通灵成效-0.txt 要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
这个脚本里用flsh标签参数来夸口不同的界面:
[@main] FLASH(31)
评释:参数31为普遍无按钮界面
[@主灵塔] FLASH(20)
评释:参数20为有通灵塔时的首页
这个界面下点"募捐资源"按钮会跳到标签[@hend upcause well end upcausein]true FLASH(28)
这个界面下点"进级建筑"按钮会条到标签[@opentunderstanotherd]true FLASH(30)
[@hend upcause well end upcausein] FLASH(28)
这个界面下点"审查资源"按钮会跳到标签[@viewmaintain]true FLASH(100) [@opentunderstanotherd] FLASH(30)
这个界面下点"进级建筑"按钮会条到标签[@startworktunderstanotherd]true FLASH(31)
[@封闭珍宝阁] FLASH(22)
这个界面是夸口珍宝阁的开宝界面
[@封闭极品阁] FLASH(23)
这个界面是夸口极品阁的开宝界面
[@guildequipinfo] FLASH(25)
这个界面夸口盾牌炼制界面
[@guildequipinfo] FLASH(25)
点"取得盾牌"按钮后的界面
[@getguildequip] FLASH(25)
在[@guildequipinfo]中点"取得盾牌"按钮后的触发
//在主界面最下面有4个标签:
主灵塔,点击会跳到标签[@main] FLASH(31)
珍宝阁,点击会跳到标签[@openzbgrid] FLASH(21)
神工坊,点击会跳到标签[@shengongfanotherg] FLASH(24)
议事厅,超爽。点击会跳到标签[@rectunderstanotherd] FLASH(27)
//细致,每个标签下要有对话形式智力点击翻开相应界面!
//// 11月30日 跟新
1.增加脚本命令:DSBBZT 参数1 参数2
作用:修削设置道士强化呼吁骷髅呼吁出的怪物名字。
参数1:怪物名字,只消是数据库里有的都不妨,包括心魔怪物
参数2:呼吁进去的宝宝等级
如:
#ACT
DSBBZT 龙骨骷髅 7
SENDMSG 5 你将强化骷髅术呼吁的怪物设置成7级龙骨骷髅
holiday
不妨用于竣工套装隐匿属性,可能变态版本中应用,让道士
的强化骷髅术呼吁任何怪物。
//// 12月10号跟新
///
01.增加隆重最新:魔道麻木戒指 成效,事实上传世。特殊属性代码193,法师和道士佩带后,不妨应用以下单膂力技能,麻木目的
法师单体技能有:
1:小火球
5:火炎刀
11:雷电术
49:冰箭术
71:狂龙紫电
87:强化火球术
道士单体技能有:
6:施毒术
45:咒骂术
13:灵魂道符
67:幽冥火咒
89:强化施毒术
在引擎版面,选项--物品装置--麻木攻击--里不妨自在调整魔道麻木戒指的麻木机率和时间!
应用本领:在物品数据库里增加:
1555;魔道麻木戒指;22;193;1;0;0;0;62;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;1;0;16;4 0000;5;;
02.增加隆重最新:重力头盔 成效,特殊属性代码196,法师和道士佩带后,不妨应用以下单膂力技能,重力目的!同时也声援兵士职业的近身攻击,重力目的!
在引擎版面,选项--物品装置--重力头盔--里不妨自在调整重力头盔的重力效果机率和时间!
应用本领:在物品数据库里增加:
1555;重力头盔;15;196;1;0;0;0;5185;;5;5;5;5;3;3;3;3;3;3;0;4 0;;5;;
03.更新增加隆重1.9792版最新3大套装技能:
A、在物品数据库增加技能书DB:
1561;震天动地;4;19;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;3000 0;5;;
1562;幻影无极;4;20;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;3000 0;5;;
1563;碧血涅磐;4;21;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;3000 0;5;;
B、在技能数据库增加技能DB:
95;震天动地;0;0;150;15;30;10;10;10;0;55;300;58;600;63;1500;80 00;;;;;;
96;幻影无极;0;0;150;15;30;10;10;10;1;55;300;58;600;63;1500;80 00;;;;;;
97;碧血涅磐;0;0;150;15;30;10;10;10;2;55;300;58;600;63;1500;80 00;;;;;;
C、在怪物数据库中增加怪物DB:
碧血魔;109;55;327;60;1;0;1;800;0;60;70;60;150;0;0;18;24; 1700;1;800;0;;;;;;;;;
04.应用3大套装技能,必需穿戴对应的衣服和武器:
1564;圣武天战甲;10;25;20;0;0;0;1034;;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0 ;48;;5;;;
1565;圣武天战袍;11;25;20;0;0;0;1035;;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0 ;48;;5;;;
1566;雷神绝魔袍;10;26;20;0;0;0;1036;;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0 ;48;;5;;;
1567;雷神绝魔衣;11;26;20;0;0;0;1037;;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0 ;48;;5;;;
1568;九鬼魂道袍;10;27;20;0;0;0;1038;;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0 ;48;;5;;;
1569;九鬼魂道衣;11;27;20;0;0;0;1039;;8;16;4;10;3;4;3;7;5;7;0 ;48;;5;;;
1494;怒狂降魔杵;5;79;1;0;0;16;1161;;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0; 50;;5;;;
1495;幻龙风雷鞭;5;80;1;0;0;16;1162;;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;5 0;;5;;;
1496;清心碧玉笛;5;81;1;0;0;16;1163;;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0 ;50;;5;;;
奇特注释:三大套装技能声援必需应用公用登陆器声援(官方奇特修自新)
05.修复不能无误夸口 $GUILD.ZHIW1 系列变量的题目
06.增加2个小我变量$XZJY.1 $XZJY.2
07.增加小我变量操作命令 XZJY 参数1 参数2 参数3
参数1 操作的值的标号 (1-2)
参数2 操作符 -=
参数3 操作值
[@_test_00002]
#ACT
#IF
EQUAL $XZJY.1 100
#ACT
SENDMSG 您的小我变量为<$XZJY.1>
#ELSEACT
XZJY 1 100
SENDMSG 您的小我变量为<$XZJY.1>and增加拉100点
01.修复体系刷怪有时间也会夸口BB样子的名字 0级名字(仆人名字)
02.切换地图的时间假使该地图是不妨骑乘宠物可能马的话不在会保存骑乘形态(假使不不妨将主动上马)
03.修复天人翅膀效果其他用户无法看见的题目
01.修复下线后技能消亡题目
02.修复凤凰2转后发出后无法呼吁进去的题目,并按天人分类呼吁的凤凰形式也不一样(神凤-魔凤)
03.现在项圈不妨抓获凤凰拉(记得在脚本 QFunction-0.txt @逮捕灵兽 增加凤凰石的赐与脚本)
04.25.新增加成效NPC对话界面声援命令:找新开传奇世界网站。
(@sddx) //神殿雕像,三角型对话界面
[@main]
1.增加脚本调整命令:
SETHUMX 参数1 参数2 参数3
参数1:9792超爽微变商业开区版。类型(0-4)
0=精神值下限
1=精神值下限
2=装配等级
3=装配体验眼前值
4=装配体验进级所需值
参数2:操作符( -=)
参数3:值
示范:
#ACT
SETHUMX 0 100
SENDMSG 5 你的精神值取得增加100点
#ACT
SETHUMX 1 = 1000
SENDMSG 5 你的精神值下限值被设置成1000点
#ACT
SETHUMX 2 = 2
SETHUMX 3 = 999
SETHUMX 4 = 1888
SENDMSG 5 你的装配等级被调整到了2级
//以上值都是引擎主动生存在DBS人物数据中,你看v。声援合区无错
细致!该数据是新增的人物DB数据请应用新的DBServer,并将不声援老人物数据!!请不要在老区中应用!否则将会酿成人物混乱的题目!!!
2、增加获取变量:
$HUMJLX //获取眼昔人物所具有的精神值
$HUMJLM //获取眼昔人物精神值的下限值
$HUMCQL //获取眼昔人物的装配等级
$HUMCQX //获取眼昔人物的装配体验
$HUMCQM //获取眼昔人物的装配进级所需体验
[@示范]
#ACT
SENDMSG 5 <$HUMJLX>==<$HUMJLM>===<$HUMCQL>===<$HUMCQX>===<$HUMCQM>
holiday
3.增加隆重装置装配成效:
在NPC对话中,增加以下标签用于弹出装置装配界面: <我想装配装置/@@decompose>
在"装配装置"成效界面上,放进物品后将触发成效脚本中[@装配装置]标签,
在该标签下生存以下参数:
$PARAM(40) //生存格子里物品名字
$PARAM(41) //生存格子里物品ID序号
4.更新增加命令:SENDCHAIQIE 参数1 参数2
参数1 //为前往客户端夸口的文字信息
参数2 //为能否不妨点击"装配"按钮,0为不能点,1为可点。
示范
[@装配装置]
#IF
EQUAL $PARAM(40) 麻木戒指
#ACT
MOV S0 [][][][][][][][][][][][][][][][][][]<Color=green[]9 9.00%>[]装配衰弱[][][][][][][][][][]<color=green[]1.00%>[]1个一阶五行原石
SENDCHAIQIE $STR(S0) 1
SENDMSG 5 测试一下1!
holiday
#ELSEACT
SENDCHAIQIE [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][]此物品不能装配! 0
SENDMSG 5 测试一下2!
holiday
5.更新增加命令:SENDCHAIQIC 参数1 //在点"装配"按钮后前往客户端的形态!
参数1:能否获胜或衰弱,1为获胜,0为衰弱
示范:
[@装配出手]
#ACT
SENDCHAIQIC 1
SENDMSG 5 祝贺你装配获胜!
holiday
紧要修复
1.修复新版本行会成员数据夸口舛错等题目(紧要!!)

跟新一个DB数据转换工具,用于将天人版本的DB转换到最新DB (OldDBupNewDBTool.exe)

修复游戏中看不到他人身上装置题目
1.增加流形火雨空中能力职掌 引擎/成效设置/技能魔法/法师技能/流星火雨/能力调整
默许为100 100即为100%能力 类推
修正的值生存在 !Setup.txt 里的 MeteorShowerGroundPower键中
1.增加收费引擎公用合区工具
1.为合区工具清算数据增加逻辑职掌选项
:
1、声援圣灵英华and原石and残章怪异符石等物品包裹归并
2、扩展拆分脚本命令CHECKITEMBOXCF A X
在客户端弹出拆分的放取框,点击确定后,
触发成效脚本中QFunction-0.txt内 [@getboxitemCFX] 标签,其中X为数字!
A参数:1怪异符石,2圣灵英华,3灵符袋,4骑战技能残章,5拆分图腾,6拆分原石
X参数:为数字,触发脚本段中不妨获取以下参数:
$PARAM(0) 取得物品的序列号
$PARAM(1) 取得物品名字
$PARAM(2) 取得拆分的数量
CHECKITEMBOXCF 1 1//弹出拆分怪异符石框//点击确定后触发成效脚本中[@getboxitemCF1]
CHECKITEMBOXCF 2 2//弹出拆分圣灵英华框//点击确定后触发成效脚本中[@getboxitemCF2]
CHECKITEMBOXCF 3 3//弹出拆分灵符袋框 //点击确定后触发成效脚本中[@getboxitemCF3]
CHECKITEMBOXCF 4 4//弹出拆分骑战技能残章框//点击确定后触发成效脚本中[@getboxitemCF4]
CHECKITEMBOXCF 5 5//弹出拆分图腾框 //点击确定后触发成效脚本中[@getboxitemCF5]
CHECKITEMBOXCF 6 6//弹出拆分原石框 //点击确定后触发成效脚本中[@getboxitemCF6]
示范:
[@拆分原石]
#ACT
CHECKITEMBOXCF 6 6
holiday
//脚本中不必要检测数量和拆分的数量拉and安好起见依然在引擎中做拉类型和数量的检测
//奇特细致:能否删除原物品还是由脚本肯定
[@getboxitemCF6]
#IF
CHECKBAGSIZE 2
#ACT
MOV P0 0
#ELSEACT
MessoldBox 对不起,您身上背包的场所不够,请清算出空位。
holiday
#IF
CHECKGOLD
#ACT
TAKE 金币
MOV P0 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX
DEC P0 $PARAM(2)
takeid $PARAM(0)
GIVE $PARAM(1) 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 21 = $STR(P0)
GIVE $PARAM(1) 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 21 = $PARAM(2)
holiday
#ELSESAY
你的钱不够1万,不能拆分火灵魂石。\\
<封闭/@exit>
3、原石物品和部门1.9792新物品的DB设置:
金原石 37 225 01 5114 01 01 01
木原石 37 226 01 5115 01 01 01
土原石 37 227 01 5116 01 01 01
水原石 37 228 01 5117 01 01 01
火原石 37 229 01 5118 01 01 01
1.<我要摘除原石/@@gemremove> //触发成效脚本 @@gemremove
被摘除宝石ID生存在$PARAM(41)
被摘除的宝石名字生存在$PARAM(41)
要摘除的原石类型生存在$PARAM(0)
被摘除的原石的阶级生存在$PARAM(1)
参考脚本
[@@gemremove]
#ACT
#IF
EQUAL $PARAM(0) 1
#ACT
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(40) 45 = 0
GIVE 金原石 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
holiday
#IF
EQUAL $PARAM(0) 2
#ACT
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(40) 46 = 0
GIVE 木原石 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
holiday
#IF
EQUAL $PARAM(0) 3
#ACT
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(40) 47 = 0
GIVE 土原石 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
holiday
#IF
EQUAL $PARAM(0) 4
#ACT
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(40) 48 = 0
GIVE 水原石 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
holiday
#IF
EQUAL $PARAM(0) 5
#ACT
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(40) 49 = 0
GIVE 火原石 1
UpgrmarketingeUserItem $PARAM(10) 0 = $PARAM(1)
holiday
2、更新声援人物五行属性攻击、卫戍的应用,在此版中,五行攻击力将在攻击中有用!
金==1点攻击对应增加1点木卫戍
木==1点攻击对应增加1点土卫戍
土==1点攻击对应增加1点水卫戍
水==1点攻击对应增加1点火卫戍
火==1点攻击对应增加1点金卫戍
金攻击=对方火防-金攻击
木攻击=对方金防-木攻击
土攻击=对方木防-土攻击
水攻击=对方土防-水攻击
火攻击=对方水防-火攻击
攻击力计算:以前老的攻击力侵犯最终事实 五行攻击力计算差值
譬喻:你以前打一个玩家,一刀不妨打100点HP,假使你现在有金攻击3点,
土攻击5点,而对方没有任何五行卫戍,则你的最终攻击力为100 3 5=108点!
假使对方有火卫戍2点,木卫戍3点,则你的最终攻击就是100 (3-2) (5-3)=103点!
1.修复因跟新新成效惹起的老成效争辩题目
装置衣服类装置不能及时夸口装置外观的题目
部门物品无法一般应用的题目(技能书,豹魔石)
1.修复先拿盾牌在穿衣服类装置and盾牌夸口会消亡的题目
2.修复元神登陆人物切换地图and人物重新绘制招致的圣武天战甲类的新装置绘制成为天魔战甲的题目
3.宝宝被呼吁的时间and会以音信形式输入职掌的时间(多长时间后哗变and怕脚本写错拉呼吁时间and简单初学者检测)
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